小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

神塔(Tower of God)

indienova.com/steam/game/1279770

回合制动作角色扮演游戏这是一款基于回合的游戏,您可以在其中捕获敌人并积累经验,从而逐步进入舞台。……杀死敌人时,您可以获得经验和机会丰富的物品和药水。 物品可以永久保存,但药水被消耗和破坏。……随着您逐步完成此步骤,您可以一的可能性获得仅收藏品。 该集合适用于所有英雄统计数据

神塔(Tower of God)

indienova.com/game/tower-of-god

这是一款基于回合的游戏,您可以在其中捕获敌人并积累经验,从而逐步进入舞台。……杀死敌人时,您可以获得经验和机会丰富的物品和药水。 物品可以永久保存,但药水被消耗和破坏。……随着您逐步完成此步骤,您可以一的可能性获得仅收藏品。 该集合适用于所有英雄统计数据

LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好,所谓立项生死

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

方程:3月11日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30497

又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多。……,反正他的小说每一本都差不多……总之,就是他的某一部小说里,有一个开价值几百万名牌跑车去上学的男青年教师

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验

东方远空界(Ultimate Vitality of Imagination)

indienova.com/game/ultimate-vitality-of-imagination

本游戏适合有游玩东方正作游戏经验以及对 STG 有兴趣的玩家游玩。……魔沙听说了天空中出现高速列车的传闻,兴致勃勃的想要亲眼看到它

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

有时真的不是一群 20 出头没有社会经验的学生自己能够解决的。……教师团队筛选文档,之后通过文档筛选的学生会在 5 月前后到巴黎参加笔试。……通过笔试的学生会在 7 月前后参加面试。最终的录取结果在 8 月前后公布在学校网站上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)